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狼人杀


游戏背景简介(点击左侧三角展开)
1.狼人杀是一个什么样的游戏?
参考百度百科的说法,再加上我个人对狼人杀的理解。这是一款以发言为基础的,较量玩家口才、考验玩家分析能力的互动型策略类游戏。主要考查你的分析能力与语言能力。
2.狼人杀的起源与发展
狼人杀的原型是一款名叫“杀人游戏”的游戏,在上世纪八十年代末被发明后被流传。这款“杀人游戏”的大致规则是将人们分为杀手、警察、平民三种身份,大家通过交谈与分析,互相猜测身份并达成自己的胜利目标。之后,在1997年,一位美国人在“杀人游戏”的基础上,将其与“狼人传说”这一民间故事进行了联系,同时依据该传说增添了更多的角色,使其更富有游戏性。这就是狼人杀的雏形。
之后,在种种原因下,该游戏被引进国内,受当时“三国杀”这一大火的桌游影响,这个游戏被冠以了“狼人杀”的名字。不过,当时的狼人杀还是一个很小众的桌游。
狼人杀真正在国内开始流行,始于2015年狼人杀类型综艺节目《Lying man》的播出。这一综艺节目使更多人开始了解到了狼人杀这一游戏,该游戏逐渐被传播开来。有意思的是,也就是从这时开始,国内的狼人杀与国外的“狼人游戏”的发展开始走向了迥然不同的两条道路。
在这之后,《Pandakill》、《Godlie》等狼人杀综艺节目相继开始播出。2017年,狼人杀真正迎来了它的高潮,在国内呈现井喷式发展。越来越多的人开始了解到狼人杀,各大桌游馆内都逐渐开始购置狼人杀,狼人杀逐渐成为了最受欢迎的聚会游戏。以至于当年《狼人杀》(又称官狼、网易狼人杀)、《狼人杀经典版》、《饭局狼人杀》(后于2022年2月24日腾讯宣布正式停服,但于2022年2月25日广州饭狼公司上线《饭狼》,玩法与《饭局狼人杀》完全相同,该实际原因并不清楚。)等app蜂拥而出。
如今,狼人杀正走向专业化,板子的制作也渐渐分为娱乐与进阶板。随着体系的成熟,相信狼人杀这一游戏在未来会发展得更加顺利。
角色
狼人阵营
角色
技能
狼人
1.每晚可与其他普通狼人和特定狼人在夜晚交流战术(俗称“进狼队”)2.同时可以和他们一起指定击杀一名玩家。3. 可在发言阶段主动自爆,结束白天所有流程;ps:自刀狼不可在白天自爆。
狼王
1.拥有普通狼人的所有技能;2.若狼王被狼刀出局(包含自刀、当晚被刀的人与狼王被技能互换而导致狼王被刀)或白天被投出局,则可发动技能带走一名玩家。
白狼王
1.拥有普通狼人的所有技能;2.若选择在白天发言环节发动狼人自爆技能,则可带走一名玩家。
狼美人
1.除不可自爆、不可自刀外,拥有普通狼人的其他技能;2.若狼美人因任何非骑士决斗技能(包括被魔术师交换而导致被刀)而出局,则可发动技能,直接带走她在前一个晚上魅惑的玩家。
恶灵骑士/恶夜骑士
1.除不可自爆外,拥有普通狼人的所有技能;2.恶灵骑士不会在夜晚出局;3.恶灵骑士拥有一次性的反伤技能。若预言家或女巫对恶灵骑士发动查验或毒药技能,则发动技能的人出局。ps:若预言家和女巫同时查验恶灵骑士,则预言家会出局,女巫不会。
石像鬼
1.不能自爆,与狼人互不见面,互不知道彼此位置,狼人阵营只剩石像鬼后才可带刀。2.每晚可查验一名玩家的具体身份
隐狼
1.不能自爆,与狼人互不见面,狼人不知道隐狼的位置,但隐狼知道狼人的位置.狼人阵营只剩隐狼后才可带刀。2.被预言家识别为好人
赤月使徒/血月使徒
1.拥有普通狼人的所有技能;2.自爆出局的下一晚,所有神的技能将无法使用;3.若血月使徒/赤月使徒最后一个被抗推出局,则将延迟到下一个晚上出局。
噩梦之影
1.拥有普通狼人的所有技能;2.每晚第一个睁眼行动,恐惧一名玩家,使其当夜无法使用技能。若恐惧到狼人,则狼队该晚不可以刀人。不能连续两晚恐惧同一名玩家。
蚀时狼妃
1.拥有普通狼人的所有技能;2.每晚第一个睁眼行动,将一名玩家封锁至时间的夹缝中,当夜如果有神对该名玩家释放技能,则技能将反弹至神自己身上(ps:对于无法对自己使用技能的神,他/她当夜使用的技能将视为失效),并从下一晚开始,狼妃该技能失效。
狼巫
1.拥有普通狼人的所有技能;2.每晚在狼队刀人后,狼巫将单独睁眼,并查验一名玩家的具体身份。3.从第二夜起,若狼人查验到了纯白之女,则纯白之女将被查验出局。
狼鸦之爪
1.不可自爆,开局时处于被封印状态,狼队友知道狼鸦之爪的身份,狼鸦之爪不知道其他狼的身份;2.入夜时,若狼人人数少于3人,则狼鸦之爪解除封印,获悉其他狼人身份、参与夜间狼人讨论与行动;3.解除封印后可在狼人行动后睁眼,单独击杀一名玩家,且该次行动无视一切保护效果,第二天一定会出局。
寂夜导师
1.不可自爆开局不入狼队,狼人知道寂夜导师的身份,但寂夜导师不知道狼人的身份,当寂夜导师为场上最后一狼时带刀;2.拥有一个增幅技能和削弱技能,可从第二晚开始使用,一晚只能使用一个技能;增幅:该角色当夜将额外获得一次他的技能,且额外获得的技能只能在当夜使用。预言家多一验,女巫多一毒,守卫多一守,狼人多一刀。削弱:该角色当晚无法使用他的技能。除寂夜导师外,任何一匹狼被削弱,当晚狼队不能开刀。若寂夜导师和白昼学者的技能(无论是增幅还是削弱)作用于同一个好人上,技能双双失效,该好人出局;若双方目标是除寂夜导师外的狼人(无论是不是同一个狼人),技能双双失效,寂夜导师出局。
蚀日侍女
1.不可自爆,知道所有狼人阵营的身份,但其他狼人不知道蚀日侍女的身份。当狼队仅剩蚀日侍女一人时,蚀日侍女方可带刀;2.从第二晚开始,每晚蚀日侍女第一个行动,选择一名玩家进行吞噬,获得该玩家的技能(包括主动和被动),并继承该技能的状态,可在当晚使用。被吞噬的玩家当晚失去技能(包括主动和被动技能),直到天亮。ps1:蚀日侍女不会获知前一晚被吞噬的玩家的选择;ps2:蚀日侍女吞噬的技能中的自己,在当晚指的是蚀日侍女;ps3:无法连续两晚作用于同一个人的技能限制,需要技能使用者明确知道前一晚的目标,否则该限制无法适用于此处;ps4:蚀日侍女吞噬摄梦人,若她使用摄梦技能的目标,与前一晚摄梦人的目标相同,则该名玩家会因双摄而出局;蚀日侍女吞噬摄梦人后摄梦目标与归还后摄梦人摄梦目标相同同理。ps5:面杀规则:首先获取被吞噬的玩家的具体身份。若为女巫,则会给出继承的药。若女巫已使用完两瓶药,则会给出叉的手势。
夜之贵族
1.拥有普通狼人的所有技能;2.从第二晚开始,可以选择一名玩家成为夜仆。3.夜仆将会在下一个晚上后的第一个天亮时出局。4.当夜仆存在时,无法选择新的玩家成为夜仆;ps:成为夜仆的玩家不影响其原有的任何技能、状态和阵营,且只有夜之贵族知道谁是夜仆。
寻香魅影
1.不可自爆,开局不入狼队,所有小狼出局后入狼队;2.首夜随机知晓一名其他狼人阵营玩家的身份和位置;3.每晚都可以选择绑定任意两位玩家,被绑定的玩家互不知情。当其中一方出局,另一方将跟随出局。该技能仅可触发一次出局效果
觉醒狼王
1.拥有普通狼人的所有技能;2.觉醒狼王拥有两次狼王爪技能,并可在任意一个夜晚将一个狼王爪技能亲传至任意存活狼队友,也可选择不亲传;3.拥有狼王爪的玩家,若被刀、被枪或被放逐出局,则可选择一名玩家,使其一并出局。ps1:若不亲传狼王爪,觉醒狼王被刀或被放逐出局,则可带走两名玩家;ps2:拥有狼王爪的玩家若被毒、被摄出局,则无法发动狼王爪技能。
觉醒隐狼/机械狼
1.不能自爆,不能自刀,与狼队友不互知身份,狼队仅剩觉醒隐狼时,可以带刀;2.觉醒隐狼可以选择一名玩家进行模仿,立刻获得目标的身份(但不改变阵营),并在当夜结束时获得他的技能;模仿狼人:其他狼人出局后觉醒隐狼入狼队后,将有一个一次性的双刀技能(面杀规则为:双刀的第二刀视为无敌刀);模仿魔镜少女/通灵师:可以每晚查验一名玩家的具体身份;模仿女巫:拥有一瓶毒药进行毒人;模仿守卫:可守护一名玩家,使其不会在夜间因狼刀和女巫的毒而出局;模仿猎人:等于狼枪,出局后可带走一名玩家。
好人阵营
角色
技能
平民
无任何特殊技能。
预言家
每晚可查验一名玩家是否属于狼人阵营;ps: 面杀规矩为:大拇指向上为好人(即不属于狼人阵营),狼爪/向下为狼
女巫
1.有一瓶解药和一瓶毒药;2.若女巫仍拥有解药,则可看到狼队共同商量出来要刀的人(即狼队刀口),并选择是否使用解药救活该名玩家;3. 女巫也可以选择使用毒药将一名玩家毒出局。ps1:解药和毒药不能在同一晚使用;ps2:一般来说,9人场和10人场第一晚女巫可以自救,12人场女巫全程不可以自救。
猎人
若猎人被刀出局或被放逐出局,则可以发动技能带走一名玩家。
守卫
每晚都可以守护一名玩家,使其不会被狼刀出局;ps1:不可连续两晚守护同一名玩家;ps2:若守卫守护的人被狼人选中出局,同时被女巫解救,则该名玩家依然会出局。(俗称奶穿)
白痴/愚者
若白痴被公投出局,则会翻牌为白痴,免疫本次放逐效果。
摄梦人
1.每晚必须选择一名玩家成为梦游者,梦游者不知道自己在梦游,且免疫夜间伤害;2.若摄梦人在夜晚出局,则梦游者一并出局;3.连续两晚成为梦游者也会出局。
魔术师
每晚在其他所有人之前行动,可以选择交换未被交换两个人的号码牌,当晚有效。ps:交换号码牌意味着当晚这两张号码牌的所有技能互换;ps2:女巫和炼金魔女得知的刀口为狼人的目标,并不一定是真实刀口。
骑士
1.白天放逐发言时,可随时翻牌,选择场上的一名玩家决斗;2.若被决斗的玩家是狼人,则狼美人出局,并立即进入黑夜;若被决斗的玩家是好人,则骑士出局并继续白天的发言流程;ps:除非骑士决斗狼美人,否则并没有拉轮次的能力。
守墓人
每晚可以得知上一个白天被放逐出局的玩家是否为狼人(向上为非狼人,狼爪/向下为狼)
乌鸦
每晚可以暗中诅咒一名玩家,该名玩家第二天的放逐投票中,将额外被投一票。不能连续两晚诅咒同一名玩家。
猎魔人
1.从第二晚开始,每晚可以选择一名玩家进行狩猎;2.若狩猎对象是狼人,则次日对方出局;3.若狩猎对象是好人,则次日猎魔人出局。
奇迹商人
1.每夜第一个行动,选择一名其他玩家成为幸运儿,使其获得三个技能中的一个:预言家的查验,女巫的毒或守卫的守护。每局游戏限一次;2.若幸运儿是狼人,则不会收到技能,且次日奇迹商人出局。
定序王子
每个白天的第一次放逐投票结束后,定序王子可以翻牌发动技能,逆转时空回到本次投票前并重新投票。重新投票前,可以获得额外一次的发言时间。该技能全场只能发动一次。
纯白之女
1.每晚可以查验一名玩家的具体身份;2.从第二夜起,若纯白之女查验到狼人阵营身份的人,则被查验到的人被查验出局。ps:查验出局的原理是,若查验到的具体身份属于狼人阵营,无论此人是什么阵营(这个主要是考虑到可能存在一些好人的技能会让他被查验为狼),均会被查验出局。
炼金魔女
1.拥有一团未明之雾和一条法老之蛇,各可使用一次;2.若法老之蛇存在,则白天的游戏流程将先进行放逐发言,再询问炼金魔女是否发动技能,然后公布出局结果;3.夜间,炼金魔女可以使用未明之雾选定场上三名玩家,当晚狼队开小刀时,必须且只能在这三名玩家之间选择击杀一人;4.夜间,若法老之蛇存在,则炼金魔女可以获知狼队选的目标,并在白天放逐发言过后,选择是否使用法老之蛇救活该名玩家。
熊/黑熊
1.入夜时,若熊存活,且熊的旁边有狼,则在天亮时将首先公布“熊咆哮了”;2.若熊已经死亡,或熊的两边没有狼人,则在天亮时会宣布"熊没有咆哮"。ps:将首先公布熊是否咆哮,再进行上警,再宣布昨晚出局信息。
子狐
1.从第二晚开始,子狐可以在夜晚迷惑场上一名玩家,一局游戏只能迷惑一次;2.若被迷惑的玩家是狼,则整个狼队当夜无法发动刀人技能;3.若被迷惑的玩家是狼美人,则不仅狼队无法刀人,狼美人也不可以发动魅惑技能。
河豚
1.放逐投票后,若河豚身上有票,则河豚可以翻牌,使得本次投票中所有投给河豚的玩家全部出局;2.若河豚被狼刀出局,则将翻牌出局。狼美人技能将在当天白天失效。
白猫
白猫因任何原因出局,均会翻牌,并存活至下个白天的放逐投票之后。
羊驼
无任何特殊技能,等同于平民
白昼学者
拥有一个增幅技能和削弱技能,可从第二晚开始使用,一晚只能使用一个技能;增幅:该角色当夜将额外获得一次他的技能,且额外获得的技能只能在当夜使用。预言家多一验,女巫多一毒,守卫多一守,狼人多一刀。削弱:该角色当晚无法使用他的技能。除寂夜导师外,任何一匹狼被削弱,当晚狼队不能开刀。若寂夜导师和白昼学者的技能(无论是增幅还是削弱)作用于同一个好人上,技能双双失效,该好人出局;若双方目标是除寂夜导师外的狼人(无论是不是同一个狼人),技能双双失效,寂夜导师出局。
流光伯爵
1.从第二晚开始,可以选择一名其他玩家使用流光庇护。被流光庇护的玩家免疫夜间除无敌刀以外的伤害。连续两晚不能庇护同一个玩家;2.若蚀日侍女吞噬流光伯爵或流光伯爵庇护的玩家,吞噬成功,但蚀日侍女会在第二天因流光反噬而出局。
觉醒愚者/觉醒白痴
1.拥有一个秘密之身;2.若觉醒愚者在白天被放逐出局,若仍拥有秘密之身,则会翻牌,失去秘密之身,免疫本次放逐效果;3.夜间可以使用秘密之身保护一名玩家,尝试为其抵消一次受到的伤害;3.若夜间被保护的对象并没有受到伤害或已被救活,则秘密之身会尝试为觉醒愚者抵挡一次伤害;4.若抵消一次伤害成功,则觉醒愚者失去秘密之身;ps1:若该玩家受到两次伤害,则失去秘密之身且该位玩家出局;ps2:若觉醒愚者和该位玩家都受到一次伤害,则由于优先抵消被保护的人所受到的伤害,因此觉醒愚者失去秘密之身且出局,该位玩家的伤害被秘密之身抵消。
觉醒预言家
每晚可查验任意两名玩家窥视其身份,判断其中是否有狼人。ps:大拇指向上则两人均为好人,狼爪/大拇指向下则两人中有狼人。
魔镜少女/通灵师
每晚可以查验一名玩家的具体身份
愚言家
1.可以自爆身份;2.可以查验一名玩家是否为狼人。ps:向上为非狼人,狼爪/大拇指向下为狼。
铁好人
可以自爆身份。
觉醒女巫
1.拥有一瓶解药和三瓶毒药;2.解药可救活一名被刀的玩家;3.三瓶毒药的规则为:觉醒女巫选择毒药目标,并在使用第一、二、三瓶毒药时分别选中没被她选过的一、二、三名玩家成为协助者,被选择协助的玩家夜晚在进行交流后决定是否毒走觉醒女巫选择的目标。一人不同意,该毒药失效。ps:觉醒女巫不会直接获知毒药结果,也无法获知协助者的决定。
第三方阵营/可变阵营
角色
技能
盗贼/千面人
1.游戏开始前,角色数会比玩家数多2张;2.首晚,盗贼可在场上剩下的牌中二选一,若其中有狼人,则必须选择狼人。(两张狼本局重开)
丘比特
首晚必须选择两个人(可以选择自己)结为挚友。挚友不知道丘比特的身份。挚友一方出局,另一方将立刻出局。丘比特阵营始终和挚友为相同阵营。ps: 挚友若在晚上出局,则白天公布出局信息时将共同出局,无法分辨具体出局原因。若挚友一方在白天出局,则另一方将立刻殉情出局。挚友阵营如下:1.若挚友双方都不是狼人,则丘比特和挚友均为好人阵营;2.若挚友双方都是狼人,则丘比特和挚友均为狼人阵营;3.若挚友双方为狼人和非狼人,则挚友和丘比特将结为第三方阵营,胜利方式为将第三方阵营以外的所有人出局,其他阵营的胜利方式需要情侣出局,无需丘比特出局。
咒狐
1.被预言家查验则会出局;2.获胜条件为:当任意一方达到获胜条件时,咒狐将取代这一方而获胜。
暗恋者/孤独少女
1.首夜必须选择一个人作为暗恋对象,阵营始终跟随他的暗恋对象(阵营优先级大于其他)。2.暗恋着/孤独少女始终被当作平民。
觉醒暗恋者/觉醒孤独少女
1.首夜必须选择一个人作为偶像,觉醒暗恋者/觉醒孤独少女一开始将被视为平民(除非因其他原因转变阵营);2.若觉醒暗恋者/觉醒孤独少女的偶像被抗推出局,则她将立刻变身为狼人;3.若觉醒暗恋者/觉醒孤独少女的偶像以非抗推方式出局,则她将继承偶像的身份和阵营。
流程
详细流程
以下为流程的详细版本。注:
1.实际睁眼顺序可能会有所改动。
2.在面杀中,叫人是有顺序的。以下顺序定义仅仅代表"同时"睁眼的角色技能互不影响。且在狼人杀中,只有在夜晚结束、白天放逐阶段后以及一些特定角色技能结算后才会判定出局,这个点和血染钟楼是不一样的。
3.所有被动技能均优先于出局判定,出局判定优先于主动技能(如狼美人出局,将首先发动魅惑技能使得夜晚被魅惑的人出局,再进行出局判定,之后猎人/狼王若被刀出局可带走一人,带人后再次进行出局判定)。请注意:若觉醒孤独少女的偶像即将出局且她并没有即将出局或已经出局,她将先继承偶像身份和阵营,再公布出局信息,再进行出局判定;
4.一旦有狼人自爆成功,将立即跳至放逐投票后的白猫出局阶段;
5.出局判定流程依次为:1.若人狼恋存在,若除丘比特阵营以外的人全部出局,丘比特阵营获胜,其余阵营全部失败;2.若平民/神民和人狼恋(如存在)全部出局,若咒狐在上一个出局效果前未出局,咒狐获胜,否则狼人获胜;3.若狼人和人狼恋全部出局,若咒狐在上一个出局效果前未出局,咒狐获胜,否则好人获胜。
首夜:
1.入夜:千面人/盗贼(两张身份牌选一张)、丘比特(连接两人成为挚友)、孤独少女/暗恋者(选择暗恋对象)、觉醒孤独少女/觉醒暗恋者(选择偶像)、在狼人阵营睁眼前行动的所有狼、查验类角色(仅举手,不睁眼)、魔术师(交换两人号码)、奇迹商人(给予技能)、炼金魔女(使用未明之雾);
2.夜晚:守护类角色、狼人阵营(刀人,包括狼人、狼王、白狼王、恶夜骑士/恶灵骑士、狼美人、赤月使徒/血月使徒、噩梦之影、蚀时狼妃、狼巫、夜之贵族、觉醒狼王)、狼队睁眼后睁眼的大狼(若有多个大狼,以有可能出现查验类的放最后)、女巫(救/毒)、觉醒女巫(救/毒)、炼金魔女(使用法老之蛇获知狼人目标)、查验类角色、其他角色(获知身份、获知技能状态);
3.上警举手(若有);
4.天亮;
警长竞选环节(若有):
1.随机决定发言号码和顺序,上警玩家发言(此时能自爆的狼人可以开始自爆,所有人都可以退水);
2.待一圈发言完毕(退水自动跳过,自爆立刻跳过警长竞选环节。单爆吞警徽规则警徽直接被撕;双爆吞警徽规则警徽延迟到第二晚结束,且第二晚后将直接从第三步开始);
3.自爆退水环节,自爆时间5秒(5秒后不可以自爆),退水时间5秒(5秒后不可以退水);
4.进入投票环节,未上过警的给仍在警上的玩家投票;
5.票数高的当选警长。若最高票平票,(此时继续可以退水,不能自爆)最高票的人依次发言后,除最高票玩家以外的人都可以投票。若依然平票,警徽流失;
白天(包括所有白天):
一、公布夜晚出局结果(若法老之蛇存在且未被使用,则延迟夜晚出局结果至第七步结束),并执行判定结果、猎人/狼王带人、再判定出局结果;
二、警长决定发言顺序(单死则死左死右,双死则警左警右)。若没有警长,则随机发言。(此时可以自爆);
三、待所有存活玩家发言完毕(一旦发言完毕,狼人将不可自爆);
四、若法老之蛇存在且未被使用,则炼金魔女暗选是否使用法老之蛇,然后公布夜晚出局结果,并再次执行判定结果、猎人/狼王带人、判定出局结果;
五、进行放逐投票(若最高票平票则平票双方再发一次言并进行第二次投票,其他人在最高票的人里投,再次平票则平安日),放逐出局后执行出局判定、猎人/狼王带人、出局判定;
除首夜外的夜晚:
1.入夜:在狼人阵营睁眼前行动的所有狼(包括狼鸦之爪确认是否入狼队)、魔术师(交换两人号码)、奇迹商人(给予技能)、炼金魔女(使用未明之雾);
2.夜晚:守护类角色、狼人阵营(刀人)、狼队睁眼后睁眼的大狼、女巫、觉醒女巫、炼金魔女、查验类角色、其他角色;
3.天亮。(返回白天第一步)
简略流程
以下为简略流程(注:该流程仅在基本板子中完全成立):
夜晚:
1.守护类角色睁眼
2.狼人阵营睁眼
3.女巫类角色睁眼
4.查验类角色睁眼
5.其他角色睁眼
白天:
1.上警发言(第一天)
2.佩戴警徽后,宣布死亡信息
3.单死,死左死右发言(到警长时自动跳过,警长最后发言)。双死,警左警右发言(无警长则随机发言)
4.待发言结束后,警长归票并进行投票
5.投票最多的人出局,发表遗言并发动技能
6.回到第一步
每当宣布出局信息时,优先判断狼人是否屠边,再判断好人是否投出所有狼。
板子
注:狼人、平民、预言家、女巫、猎人的技能将统一解释。
狼人:晚上狼人阵营睁眼时共同睁眼,共同行事刀人技能,击杀一名玩家,白天可以自爆,跳过白天剩余流程,直接进入黑夜。
平民:无特殊技能,仅白天放逐和警长阶段可以投票。(羊驼为动物板子的平民,故羊驼=平民)
预言家:每晚查验一名玩家是否为狼人(是为狼爪,不是为大拇指向上)
女巫:有一瓶解药和一瓶毒药,可以使用解药拯救一名被普通狼刀的玩家(故有解药时可以看到狼的真实刀口。10及以下人场第一晚可自救,12人场全程不可自救),可以使用毒药将一名玩家毒出局两种药不可在同一晚使用。(注:当晚女巫解救的玩家与守卫盾的玩家相同时,解药与盾抵消,该名玩家视为被狼刀出局,称为奶穿。)
猎人:被刀/投票放逐出局时,可带走一名玩家(注:存在机械狼/狼王/觉醒狼王时,不可翻牌。奶穿视为被刀。若并非因被刀/被投票出局,不可开枪,也不可声明为猎人。)
娱乐
10人咒狐场
屠边,有警长,单爆吞警徽
配置:狼人*3,平民*3,预言家,女巫,猎人,咒狐
咒狐:第三方阵营,被刀不会出局,被查验会出局。胜利方式为:任意一方屠边,且咒狐未出局(或成为最后一个出局),则咒狐将替代胜利的一方取得胜利。
注:
  1. 咒狐并不是狼/民/神;
  1. 女巫对咒狐是否使用解药均不影响咒狐是否出局;
  1. 预言家查验咒狐显示好人;
  1. 只有游戏结束那一刻咒狐已经在最后一个出局信息前出局,狼人或好人才能获胜。
10人速推场
屠边,有警长,单爆吞警徽
配置:狼人*3,平民*4,预言家,女巫,猎人
注:女巫毒猎人,猎人不能翻牌且不能发动技能。
9人标准场
屠边,无警长,可选择是否插麦
配置:狼人*3,平民*3,预言家,女巫,猎人
10人五随三
屠边,有警长,单爆吞警徽
配置:狼人*3,平民*4,预言家,女巫,猎人,守卫,白痴
守卫:每晚可以守护一名玩家,保证该名玩家不会因狼队的普通刀而出局
白痴:若白痴被投出局,则将翻牌,取消此次放逐效果,但之后不可投票,也不可被投票。白痴翻牌后每个人发言时可以插麦。(注:面杀中,白痴出局则算作出局)
注:每局三个神牌将在预言家、女巫、猎人、守卫和白痴中随机选择三个神牌
12人丘比特场
屠边,有警长,单爆吞警徽
配置:狼人*2,狼王*1,平民*5,预言家,女巫,猎人,白痴,丘比特,盗贼。
狼王:
白痴:若白痴被投出局,则将翻牌,取消此次放逐效果,但之后不可投票,也不可被投票。白痴翻牌后每个人发言时可以插麦。(注:面杀中,白痴出局则算作出局)
盗贼:首夜在狼人睁眼前,在发牌后将多出两张牌(不会多出两个狼人阵营),首夜盗贼必须在两张牌中选择一张牌作为本局身份(若其中有狼人阵营牌则必须选择狼人阵营牌),另一张牌视为被埋。
丘比特:首夜在狼人睁眼前,选择任意两名玩家成为“挚友”。挚友均为好人,则丘比特跟随好人获胜;挚友均为狼人,则丘比特跟随狼人获胜;挚友分别为好人和狼人,则丘比特和挚友成为第三方阵营,必须杀光其他人才能获胜,同时好人与狼人阵营的目标也必须让挚友出局(丘比特是否出局与好人及狼人阵营无关)。挚友一方出局,另一方跟随出局。
注:
  1. 丘比特并非神/民/狼,被预言家查验为好人;
  1. 丘比特的胜利条件始终跟随情侣;
  1. 若没有形成第三方阵营,好人与狼人胜利条件不变;若存在第三方阵营,则好人及狼人必须让挚友出局才可获胜
  1. 若猎人/狼王因跟随而出局,则不可发动技能。
  1. 丘比特可以连自己,此时丘比特视为好人(即连狼为人狼恋,连好人为好人恋)
  1. 丘比特不知道链子的身份,链子不知道丘比特是谁。
10人狩猎潜狼
屠城,无警长,首夜无刀
配置:狼人*3,猎人*7
注:本板子纯娱乐板子,玩法多变
8人诸神黄昏
屠城,出局后明牌
配置:白狼王,狼王,恶灵骑士,预言家,女巫,猎人,守卫,白痴
白狼王:狼人阵营,拥有狼人的一切技能,自爆后可翻牌带走一名玩家
狼王:狼人阵营,拥有狼人的一切技能,被刀或放逐出局可翻牌带走一名玩家
恶灵骑士:狼人阵营,不可自刀,不可自爆,夜间一定不会出局,拥有一次性的反伤技能:若被预言家查验,次日预言家出局;若被女巫使用毒药,次日女巫出局。
守卫:每晚可守护一名玩家,保护该名玩家不会被狼刀出局,注意守卫的盾和女巫的解药会相溶。
白痴:被放逐出局时,将翻牌免除此次放逐效果,不计为出局。
注:预言家和女巫当晚同时对恶灵骑士释放查验和毒药技能,则预言家会出局,女巫不会出局。
7人生还者
屠边
配置:白狼王,狼人,平民,预言家,女巫,猎人,守卫
守卫:每晚可守护一名玩家,保护该名玩家不会被狼刀出局,注意守卫的盾和女巫的解药会相溶。
8人末日捍卫
屠城,首夜无刀
配置:狼人*3,平民*2,预言家,守卫,骑士
守卫:每晚可守护一名玩家,保护该名玩家不会被狼刀出局,注意守卫的盾和女巫的解药会相溶。
骑士:白天放逐发言时,可以随时翻牌,选择场上的一名玩家决斗。如果对方是狼人,则对方出局并立即进入黑夜。如果对方是好人,则骑士出局并继续白天原本的发言流程。
10人奇迹商人
屠边,有警长,单爆吞警徽
配置:狼人*2,狼王,平民*4,预言家,女巫,奇迹商人
狼王:狼人阵营,拥有狼人所有技能,被刀或被放逐出局时可翻牌带走一名玩家。
奇迹商人:每夜第一个行动,选择一名玩家,使其获得三个一次性技能中的一个:预言家的查验,女巫的毒药或守卫的守护,每局游戏限一次。若幸运儿是狼人,则它不会获得技能,且次日奇迹商人出局。
注:幸运儿的技能可在任意夜晚使用;幸运儿最后一个睁眼。
10人永序之轮
屠边,有警长,单爆吞警徽
配置:狼人*2,蚀时狼妃,平民*4,预言家,女巫,定序王子
蚀时狼妃:狼人阵营,拥有狼人的所有技能。每晚率先睁眼,选择一名玩家封锁到时间的夹缝中,当晚场上好人阵营玩家对被封锁玩家释放的技能(女巫解药除外),均视为对自身释放。蚀时狼妃在技能生效的下一夜永久失去技能。蚀时狼妃不可连续两晚封锁同一名玩家。
定序王子:每个白天第一次放逐投票结束后,定序王子可以翻牌发动技能,逆转时空回到本次投票前并重新投票,重新投票前,定序王子可以获得额外一次的发言时间。该技能全程游戏只能发动一次。
注:定序王子发动技能会翻牌;第一次放逐投票若平票,定序王子仍可发动技能。若第一次放逐投票后没有发动技能,则若第一次投票平票,无法在第二轮投票发动技能;发动技能后定序王子的独自发言时间,狼人不可自爆。
10人纯白夜影
屠边,有警长,单爆吞警徽
配置:狼人*2,狼巫,平民*4,守卫,女巫,纯白之女
狼巫:狼人阵营,拥有狼人的所有技能。每晚狼队行动后单独睁眼,查验一名非狼人阵营玩家的具体身份。从第二夜起,若狼巫查验到纯白之女,则纯白之女被查验出局。
纯白之女:每晚可以查验场上一名玩家的具体身份。从第二夜起,若纯白之女查验到狼人,则该狼人被查验出局。
10人迷雾鸦影
屠边,有警长,单爆吞警徽
配置:狼人*2,狼鸦之爪,平民*4,预言家,摄梦人,炼金魔女
狼鸦之爪:不能自爆。狼鸦之爪开局时处于被封印状态,夜间无法参与狼人讨论,无法参与行动,也无法获悉其他狼人的身份,但狼人能知道他的身份。在入夜时,若狼人阵营人数少于3人,则狼鸦之爪解除封印,获悉其他狼人身份、参与狼人夜间讨论,并可以参与狼人行动,获得一个一次性技能:夜晚在狼人阵营行动结束后,单独击杀一名玩家,并且这次出局无视一切保护效果,被单独击杀的玩家一定会在次日出局。
摄梦人:每晚必须选择一名玩家成为梦游者,梦游者不知道自己正在梦游,且免疫夜间伤害。摄梦人在夜晚出局则梦游者一并出局,连续两晚成为梦游者也会出局。
炼金魔女:炼金魔女拥有一团未明之雾和一条法老之蛇,各可使用一次。在夜间炼金魔女可以使用未明之雾选定场上三个不同的玩家,当夜狼人阵营必须从这三个玩家中选择出局目标。法老之蛇使炼金魔女能在夜晚获悉当夜狼人出局目标,并在次日公布出局信息前使用法老之蛇救活该玩家。另外,当炼金魔女存活且未使用法老之蛇时,白天的游戏流程将变为先进行放逐发言,后公布出局信息(与一般流程相反)。
注:摄梦人的守护无法免疫狼鸦之爪的无敌刀;炼金魔女的未明之雾无法影响狼鸦之爪的无敌刀;自刀狼不可自爆;若法老之蛇未被使用,则夜晚出局信息将延迟到放逐发言过后,并在放逐发言到出局信息间,炼金魔女将单独睁眼,决定是否使用法老之蛇。
10人隐狼骑士
屠边,有警长,单爆吞警徽
配置:狼人*2,隐狼,平民*4,预言家,女巫,骑士。
隐狼:狼人阵营,不可自爆,不入狼队,首夜知晓所有队友位置,但狼队友不知道他的位置。当其他狼人全部出局,隐狼可以带刀(故原则上隐狼从第二夜起可以不睁眼,自行判断自己是否在狼人阵营刀人时睁眼)
骑士:白天放逐发言阶段,可以随时翻牌,选择场上的一名玩家决斗。若对方是狼人,则该狼人出局并跳过剩余放逐发言阶段和放逐投票阶段。若对方是好人,则骑士出局,发表遗言后继续白天原本的发言流程。
注:骑士扎隐狼,隐狼出局,但好人无法知道该狼人阵营玩家为隐狼;一旦进入放逐投票环节,无论是否平票,当天骑士均不可以发动技能。
10人狼美人骑士
屠边,有警长,单爆吞警徽
配置:狼人*2,狼美人,平民*3,预言家,女巫,愚者,骑士
狼美人:每晚可以选择魅惑一名玩家。若狼美人出局,则昨夜被魅惑的玩家跟随出局。
愚者:白天被放逐时,翻牌免疫本次放逐。
骑士:白天放逐发言阶段,可以随时翻牌,选择场上的一名玩家决斗。若对方是狼人,则该狼人出局且不能发动技能并跳过剩余放逐发言阶段和放逐投票阶段。若对方是好人,则骑士出局,发表遗言后继续白天原本的发言流程。
注:骑士扎狼美,狼美人技能失效,也不会翻牌。
10人动物梦境
屠边,有警长,单爆吞警徽
配置:狼人*2,狼美人,羊驼*4,河豚,子狐,熊
狼美人:每晚可以选择魅惑一名玩家。若狼美人出局,则昨夜被魅惑的玩家跟随出局。
羊驼:等于平民
河豚:放逐对象公布后,若河豚身上有票,则可发动技能,使得所有投给河豚的玩家出局。该技能只能发动一次。若河豚被刀,则第二天天亮河豚翻牌出局。当天白天狼美人技能失效。
子狐:从第二个夜晚开始,子狐可以在夜晚迷惑场上一名玩家。如果迷惑对象是狼人阵营玩家,则狼人阵营当晚不能刀人。若迷惑到狼美人,狼美人当晚不可以发动魅惑技能。
熊:入夜前,若熊存活且熊的两边有狼人,则天亮后将宣布“熊咆哮了”,否则将宣布“熊没有咆哮”。
注:若有警长阶段,则天亮到警长阶段期间公布熊是否咆哮
12人无目之夜
屠边,有警长,双爆吞警徽
配置:狼人,狼鸦之爪,石像鬼,隐狼,平民*4,预言家,女巫,猎人,摄梦人
隐狼:狼人阵营,不可自爆,不入狼队,首夜知晓所有队友位置,但狼队友不知道他的位置。当其他狼人全部出局,隐狼可以带刀(故理论上隐狼从第二夜起可以不睁眼,自行判断自己是否在狼人阵营刀人时睁眼)
石像鬼:狼人阵营,不可自爆,不入狼队,无法与其他狼人互知身份,其他狼人全部出局时带刀,每晚可以查验一名玩家的具体身份。
狼鸦之爪:狼人阵营,不可自爆,开局处于被封印状态,不入狼队,仅小狼可知狼鸦之爪位置。若入夜时,狼人阵营人数少于3人,则狼鸦之爪解除封印,入狼队。另外,解除封印后,狼鸦之爪可在狼人阵营闭眼后单独击杀一人,此人不受任何保护效果,一定会出局。
摄梦人:每晚必须选择一名玩家成为梦游者,梦游者不知道自己正在梦游,且免疫夜间伤害。摄梦人在夜晚出局则梦游者一并出局,连续两晚成为梦游者也会出局。
注:
  1. 猎人因普通刀、无敌刀和抗推出局才能带人,其余时候不能带人(包括女巫毒、摄梦人摄);
  1. 本局配置,无法达成双爆吞警徽条件;
  1. 狼鸦之爪永远无法知道隐狼和石像鬼的身份;
  1. 初始:狼人能看到狼鸦之爪;狼鸦之爪全盲;隐狼能看到所有狼队友;石像鬼全盲。
12人快言快语
屠边,明牌,有警长,双爆吞警徽,所有人发言都是15秒
配置:狼王,白狼王,恶夜骑士,狼人,平民*3,预言家,女巫,猎人,守卫,愚者
狼王:狼人阵营,被刀或被抗推时可翻牌带走一名玩家;
白狼王:狼人阵营,白天上警和投票发言期间,白狼王可自爆,直接带走一名玩家。
恶夜骑士:狼人阵营,不能自爆,不可自刀,且一定不会在夜间出局。恶夜骑士拥有一次性的反伤技能:若被预言家查验,则预言家出局;若被女巫使用毒药,则女巫出局。
守卫:每晚可守护一名玩家,使其不会被狼人的普通刀伤害,连续两晚不可连续守护同一名玩家。
愚者:若被公投出局,则会翻牌,免疫本次放逐,之后不可投票或被投票。
注:
  1. 若预言家和女巫同时查验和毒恶灵骑士,则预言家会出局,女巫不会出局;
  1. 预言家查验恶灵骑士为狼人;
  1. 若女巫已被反伤出局,次夜预言家验证恶灵骑士,恶灵骑士不会出局;
  1. 若预言家已被反伤出局,则若次夜女巫毒恶灵骑士,女巫和恶灵骑士都不会出局;
  1. 被恶灵骑士反伤的预言家或女巫,无法被女巫救活,被守卫守护无效;
  1. 线下规矩:愚者出局后可以在每个人发言阶段插三句话,且白痴出局不需要追刀。在本板子中,愚者插话,该玩家可重新倒计时。
  1. 本板子中,白狼王和白狼王带走的人,永远无法发表遗言;
  1. 女巫在本板子中第一晚可自救。
10人时波之乱
屠边,有警长,单爆吞警徽
配置:狼人*2,寂夜导师,平民*4,预言家,女巫,白昼学者
寂夜导师:狼人阵营,不可自爆,狼人知道她的位置,其他狼人全部出局后带刀。从次夜起,寂夜导师有一个增幅技能和一个削弱技能,可以对另一名玩家使用。增幅技能可让该名玩家当晚再次使用自己的技能(预言家多一验,女巫多一毒但不会多一解药,守卫多一盾,狼人多一刀);削弱技能将让该名玩家当晚无法使用技能(其中若狼人被削弱,则狼队当晚不可以刀人)。若好人阵营的一名玩家在同一晚同时成为白昼学者和寂夜导师的目标,则该名玩家不会受到技能且出局;若狼人阵营玩家同时接到白昼学者和寂夜导师的技能,无论是否为同一狼人,技能双双失效且寂夜导师出局。
白昼学者:从次夜起,白昼学者有一个增幅技能和一个削弱技能,可以对另一名玩家使用。增幅技能可让该名玩家当晚再次使用自己的技能(预言家多一验,女巫多一毒但不会多一解药,守卫多一盾,狼人多一刀);削弱技能将让该名玩家当晚无法使用技能(其中若狼人被削弱,则狼队当晚不可以刀人)。若好人阵营的一名玩家在同一晚同时成为白昼学者和寂夜导师的目标,则该名玩家不会受到技能且出局;若狼人阵营玩家同时接到白昼学者和寂夜导师的技能,无论是否为同一狼人,技能双双失效且寂夜导师出局。
注:
  1. 寂夜导师和白昼学者都只有一次增幅技能和一次削弱技能,且同一夜晚只能使用其中之一;
  1. 增幅的额外技能,不会保留到下一夜;
  1. 增幅或削弱平民,除非该平民同时受到两个技能而出局,否则无事发生;
  1. 白昼学者和寂夜导师无论是对不同狼人还是同一狼人使用技能,技能失效且寂夜导师出局;
  1. 技能若给到了寂夜导师或白昼学者,技能失效(故寂夜导师给狼技能,白昼学者给寂夜导师技能,判定为狼获得技能,白昼学者给的技能失效故寂夜导师不会获得技能);
  1. 女巫被削弱,可以使用解药;
  1. 守卫被增幅,额外的守护无需遵守连守规定;
10人丘比特奇缘
屠城,有警长,单爆吞警徽
配置:噩梦之影,蚀时狼妃,狼王,预言家,女巫,猎人,摄梦人,乌鸦,丘比特,孤独少女
噩梦之影:狼人阵营,每晚狼人行动前可恐惧一名其他人,使其当晚不能发动技能。不能连续两晚恐惧同一名玩家。首夜恐惧时不知道狼队位置。
蚀时狼妃:狼人阵营,每晚率先睁眼,将一名玩家封锁至时间的夹缝中,使得当晚所有神职对其使用的技能(除女巫的解药),视为对神职自身使用。狼妃技能一旦生效,第二夜起不可发动技能。
狼王:狼人阵营,被刀或被公投出局后可带走一名玩家。
摄梦人:每晚必须选择一名玩家成为梦游者,梦游者不知道自己正在梦游,且免疫夜间伤害。摄梦人在夜晚出局则梦游者一并出局,连续两晚成为梦游者也会出局。
乌鸦:每晚可诅咒一人,使其第二天白天有票时,被加一票。
丘比特:首夜必须选择两名玩家成为挚友,一方出局时,另一方跟随出局。挚友阵营:若双方均为非狼人,丘比特和挚友归属好人阵营;双方均为狼人,丘比特和挚友归属狼人阵营;双方一狼一非狼,丘比特和挚友结为第三方阵营,必须屠城,其他阵营必须让情侣出局。
孤独少女:第一夜开始时选择一名玩家成为自己的崇拜对象,胜利条件始终与她 的崇拜对象相同(但本质上算民)
注:
  1. 摄梦人摄梦蚀时狼妃封锁的玩家,当晚摄梦技能失效;
  1. 孤独少女阵营优先级强于其本身阵营;
  1. 孤独少女本质是民,即若她不在链子中,崇拜对象为狼或第三方,则她必须出局才可获胜;若她在链子中,崇拜对象是狼人或好人,则她必须出局才可获胜;
  1. 摄梦人技能无法保护被跟随出局的玩家;
  1. 摄梦人摄梦挚友,摄梦人出局,则摄梦人和挚友将一起出局;
  1. 噩梦之影恐丘比特或孤独少女,技能不生效;
  1. 梦游/被毒/跟随出局的狼王和猎人不能带人;
  1. 噩梦之影恐狼王/猎人,当晚出局,则不可带人;
  1. 噩梦之影恐蚀时狼妃,当晚蚀时狼妃技能失效,且狼队当晚不可刀人;
  1. 由于人狼恋的存在,狼队的出局对象必须统一,否则形成平安夜。
  1. 胜利条件:狼人需让所有好人和第三方挚友出局(丘比特不在链子中无需出局);好人需让所有狼人和第三方挚友出局(丘比特不在链子中无需出局);第三方需让除丘比特和链子以外的所有人出局。
  1. 基于娱乐性,孤独少女将优先于丘比特和挚友睁眼。
12人丘比特奇缘
屠城,有警长,单爆吞警徽
配置:噩梦之影,蚀时狼妃,狼巫,狼王,预言家,女巫,愚者,猎人,摄梦人,乌鸦,丘比特,孤独少女
噩梦之影:狼人阵营,每晚狼人行动前可恐惧一名其他人,使其当晚不能发动技能。不能连续两晚恐惧同一名玩家。首夜恐惧时不知道狼队位置。
蚀时狼妃:狼人阵营,每晚率先睁眼,将一名玩家封锁至时间的夹缝中,使得当晚所有神职对其使用的技能(除女巫的解药),视为对神职自身使用。狼妃技能一旦生效,第二夜起不可发动技能。
狼巫:每晚狼人行动后可单独睁眼,查验一名玩家的真实身份。
狼王:狼人阵营,被刀或被公投出局后可带走一名玩家。
愚者:放逐时翻牌公布身份,之后不能投票和被投票。
摄梦人:每晚必须选择一名玩家成为梦游者,梦游者不知道自己正在梦游,且免疫夜间伤害。摄梦人在夜晚出局则梦游者一并出局,连续两晚成为梦游者也会出局。
乌鸦:每晚可诅咒一人,使其第二天白天有票时,被加一票。
丘比特:首夜必须选择两名玩家成为挚友,一方出局时,另一方跟随出局。挚友阵营:若双方均为非狼人,丘比特和挚友归属好人阵营;双方均为狼人,丘比特和挚友归属狼人阵营;双方一狼一非狼,丘比特和挚友结为第三方阵营,必须屠城,其他阵营必须让情侣出局。
孤独少女:第一夜开始时选择一名玩家成为自己的崇拜对象,胜利条件始终与她 的崇拜对象相同(但本质上算民)
注:
  1. 摄梦人摄梦蚀时狼妃封锁的玩家,当晚摄梦技能失效;
  1. 孤独少女阵营优先级强于其本身阵营;
  1. 孤独少女本质是民,即若她不在链子中,崇拜对象为狼或第三方,则她必须出局才可获胜;若她在链子中,崇拜对象是狼人或好人,则她必须出局才可获胜;
  1. 摄梦人技能无法保护被跟随出局的玩家;
  1. 摄梦人摄梦挚友,摄梦人出局,则摄梦人和挚友将一起出局;
  1. 噩梦之影恐丘比特或孤独少女,技能不生效;
  1. 梦游/被毒/跟随出局的狼王和猎人不能带人;
  1. 噩梦之影恐狼王/猎人,当晚出局,则不可带人;
  1. 噩梦之影恐蚀时狼妃,当晚蚀时狼妃技能失效,且狼队当晚不可刀人;
  1. 由于人狼恋的存在,狼队的出局对象必须统一,否则形成平安夜。
  1. 胜利条件:狼人需让所有好人和第三方挚友出局(丘比特不在链子中无需出局);好人需让所有狼人和第三方挚友出局(丘比特不在链子中无需出局);第三方需让除丘比特和链子以外的所有人出局。
  1. 基于娱乐性,孤独少女将优先于丘比特和挚友睁眼。
10人猎日逐光
狼人*2,蚀日侍女,平民*4,预言家,女巫,流光伯爵
蚀日侍女:狼人阵营,不可自爆,知道其他狼人位置,但其他狼人不知道她的位置,不入狼队,其他所有狼人出局后可带刀。从第二晚开始,每晚蚀日侍女率先行动,吞噬一名非狼人阵营的玩家,获得该玩家的技能且该名玩家不可使用该技能,并继承该技能的状态,可在当晚使用,天亮归还。
流光伯爵:从第二晚开始,可对一名其他玩家使用流光庇护,被流光庇护的玩家免疫夜间伤害,且蚀日侍女吞噬流光伯爵或流光伯爵庇护的人,会被流光反噬而出局,连续两晚不可庇护同一名玩家。
注:
  1. 本质上女巫可以自毒,故蚀日侍女吞噬女巫,不仅女巫解药和毒药当夜无法使用,她的毒药也可以被蚀日侍女用于毒死女巫自己;
  1. 侍女吞噬的解药,可以拯救女巫,不能拯救蚀日侍女自己;
  1. 侍女吞噬流光伯爵或流光伯爵庇护的人,也会获得该玩家的技能,但会遭到流光反噬;
  1. 侍女的吞噬一定可以获知该名玩家的具体技能。
12人闹闹派对
屠城,有警长,双爆吞警徽
配置:狼王*2,白狼王,狼美人,赤月使徒,预言家,女巫,猎人*2,守卫,河豚*2
狼王:狼人阵营,被刀或被投时可翻牌带走一名玩家;
白狼王:狼人阵营,自爆可带走一名玩家。
狼美人:不可自爆,每晚可选择魅惑一人,使得狼美人出局时该名玩家跟随出局,不可连续两晚魅惑同一名玩家。
赤月使徒:赤月使徒自爆身份后,当晚所有神职的技能失效;赤月使徒若是最后一狼被放逐出局,则将延迟出局到下一晚结束。
守卫:每晚可守护一名玩家,使其不被狼刀而出局;
河豚:放逐投票后,若河豚身上有未出局玩家的票,则可翻牌,带走所有投给该河豚的票;若河豚被刀,则河豚翻牌出局,且狼美人技能失效。
注:
  1. 两个河豚之间的翻牌互不影响;
  1. 女巫首夜能自救;
  1. 河豚在非赤月使徒自爆次晚被刀出局则可翻牌令狼美人次日技能失效;
  1. 河豚被毒不会翻牌,次日狼美人技能不会失效;
  1. 猎人被河豚带走可以翻牌带人,但如果被河豚带走时被狼人带走,则不可以翻牌带人;
  1. 赤月使徒若是最后一狼,必须放逐才可多一刀,若被猎人或河豚带走则无法重新入夜。
10人觉醒之夜
屠边,有警长,单爆吞警徽
配置:狼人*2,夜之贵族,平民*4,预言家,女巫,觉醒愚者
夜之贵族:狼人阵营,从第二晚开始,夜之贵族在狼人行动后单独睁眼,可以选择一名其他玩家成为夜仆,夜仆会在下一晚天亮时出局。当夜仆存在时,夜之贵族无法选择新的玩家成为夜仆。
觉醒愚者:拥有一个秘密之身。当秘密之身未被使用时,觉醒愚者被公投出局,将翻牌为觉醒愚者,取消本次放逐,视为觉醒愚者没有出局且使用秘密之身,进入黑夜。当秘密之身未被使用时,觉醒愚者入夜第一个睁眼,选择一名玩家,让秘密之身尝试为他挡住一次伤害,若其未受到伤害或已被救活,则秘密之身将尝试为觉醒愚者挡住一次伤害。无论为谁当初一次伤害,均视为秘密之身已被使用。
注:
  1. 觉醒愚者拥有秘密之身时,每晚可以选择对一名玩家使用;一旦秘密之身抵消了一次伤害,将失去秘密之身,本局均不可使用。
  1. 觉醒愚者与觉醒愚者选择的玩家同时受到一次伤害,则秘密之身将优先抵挡觉醒愚者选择的玩家的伤害,因此觉醒愚者出局且失去秘密之身,觉醒愚者选择的玩家没有出局;
  1. 秘密之身只能抵挡一次伤害,故若觉醒愚者选择的玩家或觉醒愚者自己同时受到两个及两个以上的伤害,觉醒愚者失去秘密之身且觉醒愚者选择的玩家或觉醒愚者自己依然出局。
  1. 若觉醒愚者已失去秘密之身,则放逐后不会翻牌;
  1. 由于夜之贵族轮次在狼人阵营过后,故夜之贵族得到的是否能使用技能,小狼无法知情;
12人无目之城
屠边,有警徽,双爆吞警徽
配置:狼人,蚀日侍女,狼鸦之爪,寂夜导师,平民*4,预言家,女巫,猎魔人,流光伯爵
蚀日侍女:狼人阵营,不可自爆,知道其他狼人位置,但其他狼人不知道她的位置,不入狼队,其他所有狼人出局后可带刀。从第二晚开始,每晚蚀日侍女率先行动,吞噬一名非狼人阵营的玩家,获得该玩家的技能且该名玩家不可使用该技能,并继承该技能的状态,可在当晚使用,天亮归还。
狼鸦之爪:狼人阵营,不可自爆,开局处于被封印状态,不入狼队,仅小狼可知狼鸦之爪位置。若入夜时,狼人阵营人数少于3人,则狼鸦之爪解除封印,入狼队。另外,解除封印后,狼鸦之爪可在狼人阵营闭眼后单独击杀一人,此人不受任何保护效果,一定会出局。
寂夜导师:狼人阵营,不可自爆,狼人知道她的位置,其他狼人全部出局后带刀。从次夜起,寂夜导师有一个增幅技能和一个削弱技能,可以对另一名玩家使用。增幅技能可让该名玩家当晚再次使用自己的技能(预言家多一验,女巫多一毒但不会多一解药,狼人多一刀,流光伯爵多一流光庇护);削弱技能将让该名玩家当晚无法使用技能(其中若狼人被削弱,则狼队当晚不可以刀人)。
猎魔人:从第二晚起,猎魔人可以每晚狩猎一名玩家。若该名玩家是狼人,则次日该狼人出局。若该名玩家是好人,则次日猎魔人出局。猎魔人被女巫毒,不会出局。
流光伯爵:从第二晚开始,可对一名其他玩家使用流光庇护,被流光庇护的玩家免疫夜间伤害,且蚀日侍女吞噬流光伯爵或流光伯爵庇护的人,会被流光反噬而出局,连续两晚不可庇护同一名玩家。
注:
  1. 本局狼人阵营配置,无法达成双爆吞警徽条件;
  1. 狼鸦之爪的觉醒狼刀无视流光伯爵的保护;
  1. 蚀日侍女的吞噬仅针对原始状态。若蚀日侍女吞噬的人被削弱,吞噬的是被削弱前的技能。若蚀日侍女吞噬的人被增幅,则蚀日侍女也只能使用该角色原始技能,且该角色可以使用其增幅技能;
  1. 增幅的技能可以不用,但不会留到下一晚;
  1. 寂夜导师仅能削弱主动技能,故若寂夜导师削弱猎魔人且猎魔人被毒,猎魔人依旧不会出局;
  1. 蚀日侍女吞噬的技能是主动和被动技能,故若蚀日侍女吞噬猎魔人且猎魔人被毒,猎魔人会出局;
  1. 增幅获得的流光庇护同样可以让侍女被反噬;
  1. 若增幅的流光庇护正好庇护到了蚀日侍女且蚀日侍女吞噬流光伯爵庇护的人,蚀日侍女不会因流光反噬而出局;
  1. 蚀日侍女和狼鸦之爪若被增幅,则单独睁眼多一刀;
  1. 猎魔人狩猎被流光伯爵庇护的狼人,双双不会出局;
  1. 寂夜导师一旦削弱到狼人阵营的任何角色,狼人阵营当夜都不可刀人;
  1. 吞噬而来的狩猎技能,依然遵循狩猎原则。即侍女吞噬猎魔人,若侍女选择狩猎好人,则为侍女出局。
  1. 初始:狼人能看到狼鸦之爪和寂夜导师;狼鸦之爪全盲;蚀日侍女能看到所有狼队友;寂夜导师全盲。
10人寻香识命
10人觉醒狼王
10人镜影迷踪
10人云端追踪
12人云端探查
10人觉醒孤独少女
12人自爆愚言家
10人觉醒女巫
进阶
12人标准场
屠边
狼人*4,平民*4,预言家,女巫,猎人,白痴
12人预女猎守
屠边
配置:狼人*3,狼王,平民*4,预言家,女巫、猎人、守卫