网易游戏(互动娱乐)牛叉职位:游戏设计师是干啥的~ - 可打印的版本 +- 清水湾论坛 - 香港科技大学内地学生学者联谊会 MSSS (https://msss.hkust.edu.hk/forum) +-- 版块: 科大生活 (https://msss.hkust.edu.hk/forum/forumdisplay.php?fid=1) +--- 版块: 求职 & 留学 (https://msss.hkust.edu.hk/forum/forumdisplay.php?fid=13) +--- 主题: 网易游戏(互动娱乐)牛叉职位:游戏设计师是干啥的~ (/showthread.php?tid=25492) |
网易游戏(互动娱乐)牛叉职位:游戏设计师是干啥的~ - NetEaseGame - 03-10-2016 每年都有学生来问,游戏设计师是干啥,所以笔者整理一下各位前辈的感受,转述给大家~ 游戏设计师,一般公司内部都会简称为策划,这因为这个职位说直接点,就是策划游戏世界的,包括世界观架构啊、经济系统架构等等。 职位本身需要比较全面的知识,具体负责的工作也很多,从设计、实现到运营都要参与,也挺辛苦的,没有点热情不容易坚持下来。不过游戏是网易赚钱的大头,据说,进来干个两三年,攒个房子首付基本是没问题的,口水ing..... 再具体来说,这个职位大致有2个大方向:数值和文案。 游戏的数值设计是一个复杂的工程,涉及经济系统,战斗系统,技能系统等庞大的数值平衡。尤其像网易游戏,以自主研发为主的公司来说,游戏数值的设计是一个相当核心重要的岗位。需要有一定的工程知识背景,强劲的数学功底。 如果你参加过机器人比赛,acm比赛,数学建模比赛等,应聘这个职位也有一定优势。这个方向偏向自动化,电子,信息工程等理工科学科。计算机专业的同学如果不想当码农,而想成为一个伟大的设计师,哈哈,那游戏设计师职位也会是一个不错的选择。这个职位近2年还招了不少博士前辈们进来,计算机方向的博士师兄,电子,数学的博士师兄,另外,还有一些漂亮的博士师姐。 游戏的文案设计则着力于为游戏世界带来丰富的故事和令人喜爱的英雄,主要包括世界观架构、剧情设计等等。宏大的世界观设定、曲折动人的故事、传奇的英雄角色,也是游戏世界一份独有的魅力所在。比如《魔兽世界》中壮阔的艾泽拉斯大陆、几大种族的发展与纠葛、阿尔萨斯等人的传奇经历,就属于文案设计的范畴了。所以这岗位主要是需要比较强的文学和历史功底。 专业上来说,中文、历史、社会等方面的同学会有一定优势。当然,理工科背景的文艺青年如果想来试一试也十分欢迎。如果有发表小说的经验也会加分不少哦。 当然,一个人不可能面面俱到了- -,所以开始的时候能做以上一两点的工作就算不错了,但以后还是要多学多用,如果能融会贯通独当一面就更好啦! 所以呢,大家如果想报这个职位的话,基础知识是非常重要的,不论是数学方面、程序逻辑方面或是文学修养方面,至少得有一个方面的特长才比较容易胜任这个岗位。 很多童鞋可能担心没玩过什么游戏,对这些方面不了解,怕被鄙视,这个倒大可放心,只要基础好,游戏经验什么的都是可以入职后再慢慢培养的,反正基本上是没有人不喜欢玩游戏的。只要你有认真的态度和热情,就肯定能胜任这个岗位,然后体验亲手创造一个你想要的世界的乐趣。 最后简单地说一下这个岗位的发展方向,一般经过几年的磨练,优秀的新人们会火速成长为某个产品的负责人、制作人,或者经验丰富的资深设计师。比如目前网易的梦幻西游手游、天下hd,里面很多核心骨干,都是早两三年的校招新人哦~~ 附上招聘链接:http://game.campus.163.com/shixi/zhiwei/zaixian/sjl/2016/01/23/14261_594897.html |